El equipo de gamers patrocinado por Razer ganó el Campeonato Mundial de League of Legends

Razer y SK Telecom T1 (SKT), el gigante coreano especializado en deportes electrónicos (eSports), celebraron el primer lugar del equipo y el premio de $2 millones de dólares obtenidos en el 6° Campeonato Mundial Anual League of Legends. Los encuentros se realizaron frente a una gran audiencia en el Staples Center en Los Ángeles, así como a decenas de millones de espectadores más en línea … Continúa leyendo El equipo de gamers patrocinado por Razer ganó el Campeonato Mundial de League of Legends

El nuevo consumidor busca experiencias, no productos: NRF Retail’s Big Show

  Las generaciones «boom» (nacidos en los 70s) y los millennials (nacidos entre 1980 y 1995) representan cambios importantes en los hábitos de consumo de la actualidad. Respecto a la lealtad, en la generación de más edad («boomers») los beneficios de una marca varía según la respuesta de los consumidores. Entre más se consuma un producto o servicio mayor serían los beneficios para el comprador. … Continúa leyendo El nuevo consumidor busca experiencias, no productos: NRF Retail’s Big Show